Selasa, 02 Desember 2008

MBAH OJAN











Karya saya sekitar awal tahun 2000. Tokoh utama dari komik strip ini bernama Mbah Ojan. Mbah Ojan adalah tokoh orang tua yang usil, konyol dan nggak mau mengalah meski umurnya udah banyak.
Karya diatas menggunakan teknik manual cat air.
Monggo... silahkan menikmati.

Kamis, 20 November 2008

MENJADI SEORANG YANG SEIMBANG



COMPUTYPE

Gambar diatas adalah salah satu karya saya yang saya ikutkan di kompetisi DIGITAL MEDIA dan masuk dalam galery di IRANCARTOON ... sayang masih kalah. Meski begitu saya bersyukur, soalnya gambar saya ini jadi icon untuk kompetisi tersebut.

Sebuah penantian panjang setelah karya bisa terpajang lagi disitu. Penantian itu sebenarnya lebih disebabkan karena pertanyaan dari diri saya sendiri..dimana posisi saya diluar industri yang selama ini saya geluti. Sedikit nggak PD dengan pertanyaan apakah karya2 saya selama ini yang telah jadi produk sudah dengan standart yang baik atau hanya karena kebutuhan pasar yang asal keluar.

Mungkin ... kompetisi2 seperti itulah yang akan menyeimbangkan kemampuan saya. Kemampuan berfikir dan bekerja secara industri dengan standart yang tidak jauh dari para insan seni diluar industri.

Gagal..gagal..dan gagal bukan alasan untuk berhenti. InsyaAllah ... kegagalan itu nggak akan lama kalau saya tetap membuka mata dengan apa yang terjadi..Intropeksi dengan semua kekurangan.



Selasa, 04 November 2008

MUSIC - story of live


Menciptakan sebuah desain sebaiknya dilingkupi rasa nyaman. Bagaimanapun juga, sisi psikologis kita sangat berpengaruh dalam hasil akhir sebuah desain.
Menciptakan rasa tidak selalu berkutat pada suasana kerja, karena apa yang sedang (akan) kita kerjakan juga bisa berpengaruh pada jiwa kita juga.

Sedikit cerita ketika saya sedang suntuk mengerjakan FUNIMAL, saya bilang pada pimpinan supaya boleh mengerjakan satu style yang saya suka. Setelah berargumen dengan sket2 saya, akhirnya konsep di acc oleh pimpinan dan ...... mulai bekerja.

konsep dari desain ini sendiri adalah musik tidak sekedar nada atau suara, musik dalam pandangan saya adalah sebuah komposisi..yang seperti halnya kehidupan, musik ada yang keras, lembut hingga cenderung merengek2 (seperti lagu2 sekarang .... lemesssss). Musik ibarat urutan sebuah cerita hidup yang naik turun, kadang sedih kadang gembira.

Karena segmen pasar yang dibidik adalah remaja, maka saya mengerjakannya dengan teknik yang (saya rasa) mewakili jiwa anak muda yakni keluar dari style photo album yang biasa ada di pasaran ... remaja yang mana?? ya saya sendiri ...ha..ha..saya kan masih remaja.
Desain mengambil nuansa hitam putih dengan penampilan image secara impisit, dengan ditambahi teks yang berhubungan dengan image bersangkutan yakni vokalis, gitaris, pianis dan drummer. Oya...warna hitam tujuannya adalah untuk membangun kesan gothic.

Tehnik mungkin dianggap kerjaan vector tapi terus terang saya mengerjakannya dengan memakai program Photoshop CS3. Dengan teknik cetak memakai 1 warna (hitam) 2 film.

PROSES DESAIN

1. Sket/draft kasar
2. Pencarian image yang senada dengan sket.
3. Olah image
4. Persiapan produksi (film, spot UV dll )

OLAH IMAGE
(menunggu ditampilkan)

PENCARIAN LOGO DAN SLOGAN
Agak lama juga dalam proses mencari logo karena awalnya kita harus menemukan dulu kata2 apa yang akan kita angakat kedalam logo. Setelah lama mencari..akhirnya....
Seperti biasa, rasanya gatal bila tidak mengolah..makanya saya mulai memermak konsep logo.
Teks music kayaknya masih lugu dan belum terkesan sangar, jadi saya tambahi sedikit lengkungan plus saya pecah untuk meimbulkan kesan garang. Terus saya punya ide pita dibawahnya dengan eksekusi garis tak beraturan untuk mendukung teks musik itu sendiri.
Dan hasilnya ......



Preview cover depan
(spot UV pada teks music story of life diwakili dengan penurunan opasiti)

insert
InsertInsert
Insert
Insert
Insert
Insert

Pada cover belakang saya hanya menambahkan logo dengan sedikit penambahan image
(image total konsep) seperti dibawah ini :

Preview desain jadi :


Selasa, 28 Oktober 2008

CRYING



CRYING

Sebuah ketidakseimbangan dalam perkembangan kota.

TARZAN



TARZAN

Kartun diatas sekedar mensikapi tentang perkembangan kota yang membuat lingkungan tersingkirkan sehingga hutan belantara tempat hidup tarzan berubah menjadi hutan gedung pencakar langit.
Anak kecil yang menengok dari jendela kamarnya sebenarnya adalah cerminan kebingungan anak2 sekarang akan perbedaan antara apa yang di baca dan apa yang mereka alami.

Rabu, 06 Agustus 2008

sebuah pemikiran tentang desain


Sebuah desain yang bagus menurut saya adalah desain yang tidak hanya mengeksekusi sebuah konsep menjadi bagus secara visual saja (warna, image ..dll), tapi desain harus bisa menyampaikan pesan kepada publik.
Menurut saya...ada hal yang tidak kalah penting dari hal-hal yang telah disebutkan sebelumnya yaitu KARAKTER...mengapa?? Karena karakter di desain ibarat logat pada bahasa dimana kita bisa membedakan dia orang mana hanya dengan mendengarkan logat bahasanya..seperti perilaku satu orang dengan orang lain...ibarat gitaris yang langsung dikenali cuman dengan kord-kordnya atau petikannya saja.
Tapi apakah itu tidak membatasi kita untuk menjadikan kita menjadi global desainer ??
Menurut saya ada benarnya juga pendapat tsb, tapi menurut saya..eksisternsi kita terhadap suatu warna yang sudah kita yakini dulu atau sekarang adalah sangat penting, karena selama kita eksis dan berusaha mengembangkan apa yang sudah kita geluti kita tidak perlu takut dianggap menjadi orang yang stagnan. Trend sebaiknya hanya untuk memperkaya style kita bukan menjadikan kita selalu mengikutinya. Susah membayangkan jika Ahmad Dani membuat album Dangdut hanya karena masyarakat sedang demam Dewi Persik yang nari sambil buka-bukaan. Semua ada batasannya.
Nggak usah terlalu jauh menjadi global desainer..he..he. Dimanapun itu, kalau kita cuman mengekor karya orang bagaimana mau dianggap?
Syukur-syukur bisa menciptakan trend ...
kapan Indonesia bangkit ??? potensi kita melimpah kok ..


nominasi poster
THE SPIRIT OF OLYMPIC
di Senayan City Mall, Jakarta - 16 Juli 2008

nominasi poster
Lomba Desain Poster “Satu Hati Cerdaskan Bangsa”
POCARI SWEAT-METRO



Kamis, 26 Juni 2008

RONALDINHO

Berikut salah satu karya saya yang saya ikutkan dalam DONG-A LG DIGITAL CARTOON COMPETITION. Dalam kompetisi ini karya saya masuk dalam FINE WORK PRIZE kategori KARIKATUR.
Konsep karya saya adalah tentang sosok Ronaldinho yang mempunyai kemampuan bermain bola bak tukang sulap. Tapi pada saat ini dia menghadapi masalah dalam berat badannya sehingga kemampuan "sulapnya"berkurang.
He..he..gambarnya ancur ya...

SKET
PATH

FINAL DESIGN


Karikatur keluarga besar bos




Kamis, 19 Juni 2008

Rabu, 18 Juni 2008

CHLOROSPIES

sket
jadi


Tangisan akan sebuah kondisi
Karena...
Dia dilahirkan..ditanah dimana alam sudah porak-poranda.
..dimana dia menjadi sosok terakhir.
saksi putusnya satu generasi.

Minta doanya..
Insya Allah karakter saya ini akan saya kembangkan ke dalam cerita komik.

EVOLUTION



konsep dasar dari illustrasi ini adalah sebuah ketidakpastian.
Semua menjadi serba rancu dan terbolak-balik..
Dengan setting kedalaman air saya mengilustrasikan suasana dimana udara menjadi rebutan oleh makluk yang bentuknya juga rancu (silahkan didefinisikan sendiri).
objek yang tidak sinkron dan tidak masuk nalar sengaja saya kombinasikan untuk menambah pengembangan imajinasi.

(Kayaknya kedepan karakter ini akan saya olah lagi dengan style yang lain.)


Minggu, 04 Mei 2008

PIJAR

Mencoba merenung
Menakar kemampuan adalah keberanian
Kalau hanya seekor kunang-kunang
Tak perlu dunia gemerlap didatangi

Bangga dengan temaram bukanalah sebuah stagnan
Karena menyadari keterbatasan adalah rasa syukur itu sendiri

Fungsi itu hanya ada
Jika sesuatu berada di waktu serta tempat yang tepat

Setapak yang gelap bukanlah sesuatu yang buruk
Kalau sebenarnya apa yang dicari adalah
Menjadi sesuatu yang berguna

Tetaplah terbang
Tetaplah kepakkan sayap
Dan pijarkan cahaya redup di gelap

Tetaplah tersenyum
Karena sebenarnya kita diakui
Bahwa...
Kita ada

Mungkin hanya gumanan
Tapi bila hati yang mendengar
Itu sudah cukup mengalahkan gemuruh

Selasa, 01 April 2008

KISAH

Rasa nyaman ..sekarang rasanya mahal.
Alat komunikasiku berubah menjadi sumpah serapah
Mana berita bahagia ?!!!
Yang ada sekarang hanyalah rutinitas ...
Sayang sebenarnya ... sebuah karya bukan dari hati
Sebuah karya keluar dari buah kemarahan

Awalnya marah ...
Kemudian fikiran itu berubah
Bahwa itu resiko, bahwa itu kewajibanku
Bahwa itu hak mereka untuk meluapkan itu padaku

Hanya kesadaran yang muncul ...
Status kadang bisa membuat tubuh melayang
Untuk kemudian menghujamkan tubuh kita

Hanya satu keyakinan ...
Status hanya pengakuan terhadap suatu posisi diri
Tapi tidak menjamin kebahagiaan ...